【“青创日”实录集锦③】李志超:AI让剧组管理逻辑被彻底改写

青刊

2026年6月22日,上海电视节首次设立“青创日”,由中国电视剧制作产业协会青年工作委员会全程承办。


这场为青年创作者专门设置一整天的活动,以“创作实践+观点激辩+路径讨论”为主线,对当前影视行业面临的全链路变局做了一次全景式扫描。(十位嘉宾发言集锦将陆续整理发布,敬请关注“青刊”后续更新,已发布内容请点击查看文尾“合集”)


上午首场AIGC创作工坊,长信传媒AI业务负责人李志超,用自己从传统副导演、编剧到AI项目制片人的转型经历,拆解了AI带来的剧组管理模式变革。


以下为李志超演讲实录整理:


AI不会取代真人实拍,一定是两个赛道


大家好,我是李志超,来自长信传媒,也在青工委兼任副秘书长。


分享之前先说明两点:第一,今天所有观点仅代表我个人。第二,我坚信AI不会取代真人实拍,一定是两个赛道——今天讲的全和AI相关,但和真人实拍没有高下之分。


我干影视行业十几年,从副导演做起,干过剪辑,后面大部分时间做职业编剧,然后做制片人。这两年在长信做管理工作,从去年开始负责筹建长信AI团队,我是行业里面传统影视人转型做AI,从0开始搓视频的。


今天不讲宏大叙事,就讲实操和感受。


AI来了之后,两个东西被彻底改变了


先快速过一下纯AI项目的制作流程。对比传统影视:


传统流程:剧本→服化道筹备→选角→3-6个月筹备→开机拍摄→粗剪→定剪→后期(调色、配音、混录)→上线。


纯AI流程:剧本→画分镜→做资产(人物图、场景图)→根据分镜出视频(相当于“拍摄”,就是抽卡)→粗剪→后期成品→上线。


流程看起来差不多,但有两点核心差异。


第一,减少了内耗。传统剧组最大的成本是沟通成本。做制片人最累的不是项目本身,是天天和各方打交道,他们代表不同利益方,提各种需求。AI项目就轻松多了——整个剧组十几个人,专注跟这十几个人沟通就行,不用再管服化道、外景协调、现场调度这些杂事。


第二,账本变干净了。成本结构极其清晰:人员薪酬+算力,就这两项。过去长剧平台开发各种制片管理系统,细到一瓶水、一个杯子的价格,中间存在很大的寻租空间。AI完全没有这个问题。


AI影视创作的六个环节


我把AI影视创作拆成六块:剧本、分镜、资产、视频生成、配音配乐、后期制作。


剧本

剧本流程差不多,但有一个明显变化:纯AI短剧的剧本已经不再按文学本写了,直接写成分镜头脚本。对编剧要求挺高——写的时候脑子里要有画面,一个镜头一个镜头写出来,抽卡的人看到就能直接出画面。


AI来了之后,有编剧能力的导演更容易上桌。光会导演不会写剧本,搓片子都不知道搓什么。如果会写剧本、懂视听语言,完全能上手。


但编剧也要警惕一件事:AI让试错成本变得极低,编剧的工作环境可能比真人实拍更恶劣。一个镜头搓不好可以接着搓,所有方案搓完都不行的时候,就要求你改剧本。在AI项目组里,如果你只是个编剧、没有话语权,可能被要求不停地改剧本,像个跟组编剧一样。


关于AI辅助创作,有个核心判断:AI能写剧本,但质量取决于你的水平。 你是一个80分的人,可以用AI让它出60分的剧本,你再手工改到80分。但如果你只有80分,想靠AI直接出90分,不太可能。


我和AI交互的一个逻辑就是“穷举”:先喂一个大的方向,AI给一个完整的梗概。然后你开始当甲方,非常狠地PUA它——你这个不行、哪个地方不行、再做一个新的。分布式提问,一次只说一个问题,直到它出不动为止。


分镜

分镜来源于动画流程。电视剧以前没有电影看得那么重,但现在必须前置——如果不分镜,后面生成就有很大随机性。AI算力是按镜头、按秒算的,前面不做成本控制,后面就会失控。


分镜方式有很多种,文字直接出提示词也行,做成图片也行,根据你的需求,这个没有高下之分。但我不太推荐自动生成分镜的Agent——如果你是好创作者,要相信自己的分镜能力,自己分效果更好更快。


资产

资产包括人物、场景、核心道具等。我拿自己举个例子:我拿自己的大头照喂给AI,先出正面照片,再出三视图、四视图。如果发现衣领和前面不一致,就重新抽一遍,直到保持一致性——这个就叫“人物资产”。


整个过程比较简单,但需要强调的是,这里最关键的是美术师,美术师的好坏可以直接决定片子的审美。编剧、导演脑子里有画面,能根据经典影视作品描述,但真正做出来很难,需要有美术功底的人帮你做造型和场景。


视频生成

刚才的流程,我把人物资产放进了场景资产中,简单生成了一个视频。我这里用的提示词非常简单,专业上不够用,但能看个大概的样子。关键是AI解决微表情根本不困难,取决于你用什么思路。


我用的思路是:在传统影视剪辑中经常“偷表情”——正反打时一个镜头拍坏了,从前面找类似表情拿过来用。做AI也一样,用比较极端的描述,只要能出那个表情,黑猫白猫能抓老鼠,就是好猫。


配音配乐

AI能协助做配音配乐,但是要求高的项目还是建议用真人配。AI能解决的问题是:有台词说坏了、又找不到原演员的时候,用克隆方式修补瑕疵。在一些要求不高的项目上,AI配乐完全够用。


后期制作

真人实拍出的是灰片,宽容度高,调色空间大。AI的问题是生成的视频比较“薄”,调色和调光的空间小。这是目前的一个问题,尤其对电影和真人长剧来说,同行在想很多办法,不久应该能解决。


总结一下,从现在AI的水平来看,场景和人物一致性基本没问题,微表情花点时间也能搞定。 AI的应用阻力除了成本,更大的阻力在“人”。


对真正的创作者来说,AI永远只是工具。一开始看AI觉得很热闹,看腻了就觉得那么回事。到最后不在于你的东西是真人还是AI生成的,而在于故事是不是真的好故事。如果真是个好故事,看漫画也都让人看哭。


用一句话做结尾:AI可能会让制作变得便宜,但动人的故事,永远昂贵。真正的机会属于用心写故事的人——你有好故事,AI给你赋能,让你更快做出来,让更多人看到。